Aus Hypergrid und Umgebung

opensim

Das Rechtesystem in OpenSim entspricht in den ersten drei Parametern – Copy, Modify und Transfer – dem in Second Life. Aufgrund des Hypergrid ist Export hinzugekommen.

Als Eigentümer eines Objekts kann man seine eigenen Rechte nicht verändern. Die bekommt man vom vorherigen Eigentümer, von dem man das Objekt hat. Die Rechte, die man selbst setzen kann, sind die, die der nächste Eigentümer hat – sofern eine Weitergabe des Objekts überhaupt möglich ist. Wenn Rechte eingeschränkt werden, kann der nächste Eigentümer diese Einschränkungen nicht wieder aufheben.

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Das wohl Wichtigste für den OpenSim-User ist dessen Avatar, also die Figur, die ihn oder sie in-world repräsentiert. Auch hier unterscheidet sich OpenSim nicht signifikant von Second Life, allenfalls hinkt es technisch ab und zu vorübergehend etwas hinterher.

Der Avatar ist ein etwas weiteres Feld, also gibt’s hier auch mehr zu erklären.

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Objekte in OpenSim entsprechen denen in Second Life.

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Im Zusammenhang mit virtuellen Welten tauchen immer wieder gewisse Begriffe auf. Die Bedeutung vieler Begriffe lernt man meistens allenfalls aus dem Zusammenhang, wenn sie verwendet werden. Daher gibt’s hier zunächst einmal Erklärungen einiger Begriffe, die vor allem in Second Life und OpenSim zum Einsatz kommen.

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Eine gute Nachricht zur (Wieder-)Eröffnung dieses Blog: Vom heutigen Freitag bis Mittwoch nächster Woche feiert mein Heimatgrid Dorenas World seinen 12. Gridgeburtstag.

12 Jahre Dorenas-World

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Selbstportrait vorm Hafen von Bahro

Dieses Blog existierte bis vor kurzem noch unter Plume, aber der Hoster hat seine Plume-Instanz abgeschaltet, weil die Software seit Ewigkeiten nicht mehr weiterentwickelt wird, teils schwerwiegende Fehler hat, die niemand behebt – die Hauptentwickler haben beide keine Zeit mehr fürs Projekt –, und auch sonst einiges an Problemen macht. Also habe ich das Blog neu aufgezogen, jetzt auf dem ausgereifteren WriteFreely und mit ein paar Verbesserungen.

Ich möchte hier gern in loser Folge über virtuelle Welten schreiben, insbesondere über diejenigen, die auf dem OpenSimulator – kurz OpenSim – basieren. Zunächst ist dabei mein Anliegen, diese für Einsteiger zu erklären. Besonders für Fortgeschrittene wird es Vorstellungen von Sims etc. geben, aber auch Kolumnen. Und auch für Leute, die aus Second Life nach OpenSim umsteigen und sich mit den Unterschieden und Besonderheiten herumschlagen müssen, soll das Blog eine Hilfe sein.

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