Der Einstieg in OpenSim, Teil 2: Die Handhabung
Im ersten Teil dieser Reihe ging es darum, sich einen Viewer für OpenSim zu installieren, sich ein Grid auszusuchen und einen Avatar anzulegen. Aber damit sind die Schwierigkeiten für den Einsteiger mitnichten vorbei.
Nun hat man also seinen Avatar und hat sich auch erstmals ins Grid eingeloggt. Da steht man also in einer noch völlig fremden virtuellen Welt und weiß nicht, was man tun soll. Gute Grids haben eine einigermaßen informative Landesim, auf der auch ganz neue Avatare erstmals landen.
„Informativ“ heißt aber, sie informieren darüber, was es im Grid so zu finden gibt, inklusive Teleportern zum Anklicken. Als Newbie, vor allem als jemand, der nicht aus Second Life kommt, weiß man aber noch nicht einmal, was das zu bedeuten hat, geschweige denn, daß man die Schilder anklicken und sich damit teleportieren kann. In-World-Tutorials sind extrem selten, und wenn, muß man seinen Avatar auch erst dahin bewegen können. Den Komfort, den Second Life einen bietet, wo neue Avatare direkt in ein Steuerungstutorial geworfen werden, gibt es in OpenSim nirgendwo, auch weil es keine speziellen Landeplätze für neue Avatare gibt.
Also muß man von sich aus herausfinden, wie man den Avatar steuert. Wenn es dazu überhaupt Dokumentation gibt, dann allenfalls bei den Viewer-Anbietern. Zum Glück bedienen sich die meisten Viewer sehr ähnlich und sind in der Tastaturbelegung ähnlich, weil angelehnt an den offiziellen Second-Life-Viewer.
Den Avatar bewegen
Herumlaufen wird man intuitiv lernen, da wurde das Rad nicht neu erfunden. Das läuft über die Cursortasten bzw. über W
A
S
D
.
↑
bzw.W
= vorwärts laufen↓
bzw.S
= rückwärts laufen (standardmäßig dreht sich der Avatar dabei vorübergehend um und läuft vorwärts; in einigen Viewern kann das abgeschaltet werden)←
bzw.A
= links drehen→
bzw.D
= rechts drehen
Das läßt sich wie gehabt auch kombinieren, um Kurven zu laufen.
Alternativ kann man den Avatar mit der Maus lenken. Man klickt den Avatar mit links an hält die Maustaste gehalten. Dann kann man mit den Cursortasten bzw. W
A
S
D
laufen und den Avatar mit Mausbewegungen lenken bis darauf, daß man mit A
/D
bzw. den Cursortasten nach links und rechts den Avatar nicht mehr dreht, sondern seitwärts läuft.
Wiederum alternativ kann man den Avatar komplett mit der Maus steuern: Man hält die linke Maustaste auf dem Avatar und klickt zusätzlich rechts, dann läuft der Avatar vorwärts los, und man kann ihn mit der Maus lenken.
Mit Springen wird es dann schon schwierig. Erfahrene Gamer werden intuitiv versuchen, mit der Leertaste zu springen. Das klappt aber nicht. Denn:
E
bzw.Bild auf
= springenC
bzw.Bild ab
= hockenStrg
+Alt
+S
= auf dem Boden sitzen bzw. wieder aufstehen
Man kann auch seitwärts laufen.
Shift
+←
bzw.Shift
+A
= nach links laufenShift
+→
bzw.Shift
+D
= nach rechts laufen
Auch das läßt sich mit den Tasten zum Vorwärts- und Rückwärtslaufen kombinieren, so daß man im 45°-Winkel schräg läuft.
Rennen geht auch. Dafür schaltet man entweder den Rennmodus ein, in dem man immer rennt, statt zu gehen. Oder man rennt vorübergehend, indem man die jeweilige Taste zum Laufen zweimal hintereinander drückt und erst beim zweiten Mal hält:
Strg
+R
= Rennmodus an/aus- 2×
↑
bzw. 2×W
= vorwärts rennen - 2×
↓
bzw. 2×S
= rückwärts rennen Shift
+2×←
bzw.Shift
+2×A
= nach links rennenShift
+2×→
bzw.Shift
+2×D
= nach rechts rennen
Sofern Fliegen da erlaubt ist, wo man sich gerade aufhält, kann man auch fliegen.
Pos1
bzw.F
= Flugmodus an/ausE
bzw.Bild auf
= aufwärtsC
bzw.Bild ab
= abwärts- 2×
Bild auf
= Flugmodus an (muß in den Einstellungen aktiviert werden) - 2×
Bild ab
= Flugmodus aus (muß in den Einstellungen aktiviert werden)
Die Leertaste ist übrigens nicht funktionslos. Wenn man sich bewegt und dabei die Leertaste hält, bewegt man sich langsamer.
Kamerasteuerung
Die Kameraperspektive ist variabel und kann sowohl per Maus als auch per Tastatur gesteuert werden. Wenn die Kameraperspektive ein- oder ausgezoomt wird, bleibt das erhalten, wenn man wieder läuft. Ist die Kamera verdreht, wird sie wieder in die ursprüngliche Position zurückversetzt, sobald man anfängt zu laufen.
Die Tastatursteuerung sieht so aus:
Esc
= ursprüngliche Kameraposition inkl. ZoomAlt
+←
bzw.Alt
+A
= Kamera schwenkt nach linksAlt
+→
bzw.Alt
+D
= Kamera schwenkt nach rechtsAlt
+↑
bzw.Alt
+W
= einzoomenAlt
+↓
bzw.Alt
+S
= auszoomenStrg
+Alt
+↑
bzw.Strg
+Alt
+W
= Kamera schwenkt nach obenStrg
+Alt
+↓
bzw.Strg
+Alt
+S
= Kamera schwenkt nach unten
Mit Shift
+Strg
+Alt
und den Cursortasten bzw. W
A
S
D
kann die Kamera verschoben werden.
Wenn man sitzt, steuern Cursortasten und W
A
S
D
übrigens immer die Kamera, die auch dann noch so stehenbleibt, wenn man aufgestanden ist und bis man Esc
drückt oder läuft.
Auch mit der Maus kann die Kamera manipuliert werden. Hält man Strg
gedrückt, klickt auf etwas und bewegt die Maus, schwenkt man die Kamera um den angeklickten Punkt. Hält man Alt
gedrückt und klickt auf etwas, zoomt die Kamera sofort darauf ein. Mit vertikaler Mausbewegung kann man weiter ein- oder wieder auszoomen, mit horizontaler Mausbewegung schwenkt man. Vorwärts, rückwärts und zur Seite bewegen kann man die Kamera mit Shift
+Strg
, und mit Shift
+Strg
+Alt
kann man sie in der Höhe bewegen.
Mouselook
Alternativ zum oben Genannten kann die Perspektive, die ja normalerweise Third Person von hinten in über drei Metern Höhe ist, auf First Person umgeschaltet werden, so daß man die Welt buchstäblich mit den Augen des Avatars sieht. Das nennt sich Mouselook, denn es wird primär über die Maus gesteuert. Aktiviert bzw. deaktiviert werden kann Mouselook grundsätzlich:
- mit
M
(aktiviert und deaktiviert Mouselook) - durch extremes Einzoomen mit dem Mausrad (aktiviert Mouselook) und Auszoomen (deaktiviert Mouselook wieder)
Die Steuerung des Avatars entspricht der, wenn man den Avatar mit der linken Maustaste gedrückt hält, d. h. mit A/D bzw. den Cursortasten nach links und rechts dreht man den Avatar nicht – das macht man mit der Maus –, sondern man läuft seitwärts bzw. schräg.
Sonstige interessante Shortcuts für den Anfang
Strg
+I
= InventarStrg
+M
= KarteStrg
+O
= AussehenStrg
+T
= Unterhaltungen (lokaler Chat, Instant Messaging, Verwaltung von Freunden und Gruppen etc.)Shift
+Strg
+H
= sofortiger Teleport nach Hause (an den Punkt, den man als „Zuhause“ definiert hat, bzw. auf die Landesim, wenn man das noch nicht getan hat)
Teleportieren und Hypergridden
Sowohl Teleportieren als auch Hypergridden geht am besten über die Karte (Strg
+M
). Grundsätzlich funktioniert es so, daß auf der Karte ein Ziel gewählt wird, erkennbar am kleinen roten Kreis, und man sich per Klick auf „Teleport“ an diesen Ort begibt.
Innerhalb des Grid, in dem man sich gerade befindet, geht das rein grafisch. Man kann die Karte mit der Maus verschieben und mit dem Mausrad ein- und auszoomen, man kann Orte auf der Karte anklicken – auch in anderen Sims als die, in der man sich befindet – und sich dann dorthin teleportieren. Das Teleportieren per Maus geht auch, indem man eine Stelle auf der Karte doppelklickt.
Alternativ kann man auch gezielt andere Sims mit ihrem Namen ansteuern. Die Karte hat ein Eingabefeld, in dem man den Namen der Sim oder auch nur einen Teil eingeben und dann danach suchen kann. Darunter wird dann eine Liste der Sims gezeigt, die zum eingegeben Namen oder Namensteil passen. Davon klickt man die gewünschte an und dann auf „Teleport“, oder man doppelklickt die gewünschte. Schon ist man da. Das funktioniert aber nur im aktuellen Grid.
Eine dritte Methode ist, gleich die komplette Hop-Adresse ins Eingabefeld zu kopieren. Hop-Adressen bekommt man z. B. in OpenSimWorld, mitunter auch in OpenSim-Foren, wenn da etwa eine Sim vorgestellt wird oder jemand etwas Interessantes gefunden hat. Die kann man kopieren, ins Eingabefeld neben der Karte einfügen und dann nach der Sim suchen. Wenn sie gefunden wird, kann man sich auf die Sim teleportieren.
Letztere Methode ist übrigens die praktikabelste, wenn man hypergridden will, also sich in andere Grids begeben. Und von den genannten Methoden ist sie die einzige, die funktioniert. Am ehesten funktionieren ansonsten noch Teleporter in-world, wenn jemand so etwas aufgebaut hat …
… und Landmarken. Landmarken sind im Grunde genommen Lesezeichen für Orte in OpenSim. Die kann man sich abspeichern, um interessante Orte wiederzufinden, und man kann sie mit anderen Avataren teilen. Einige Sims geben einem automatisch eine Landmarke, oder es gibt ein Objekt, das man anklicken kann, um eine vorgefertigte Landmarke zu bekommen.
Wenn man sich dann sicher bewegen kann, ist es Zeit, mit diesen Fähigkeiten etwas anzufangen und sich zunächst vor allem um den Avatar zu kümmern. Darum geht es im nächsten Teil.