Aus Hypergrid und Umgebung

AndereWelten

Hier möchte ich mal in kleineren Posts interessante Sachen posten, die ich im Netz so zum Thema OpenSim finde. Heute geht's zu den Anfängen von OpenSim – und zu Verwendungen gerade total angesagter Buzzwords im Bereich virtueller Welten, aber vor 13 Jahren schon.

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Ende 2020 war pandemiebedingt der erste #rC3, der erste virtuelle Chaos Communication Congress. Ende 2021 hat man dasselbe Prinzip noch einmal wiederholt. Man hat sich da wirklich Mühe gegeben, also nicht einfach nur irgendwo im Netz auf Webstreams verlinkt, sondern ein bißchen für Immersion gesorgt in Form einer virtuellen Welt.

In Anfang-90er-Jahre-mäßiger 2D-Dreiviertelansicht à la Legend Of Zelda oder farbige grafische Tilesets für Nethack oder Dwarf Fortress. Obwohl wir doch heute ganz andere Möglichkeiten haben müßten. Virtuelle 3D-Online-Welten gibt’s schon ewig. 2003 kamen sie im Mainstream an mit Second Life. Warum hat man die nicht genutzt? Vor allem OpenSim?

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