Hazard System (v0.3) – german translation

Der sechsseitige Gefahrenwürfel sorgt für Bedrohungen und verwaltet Ressourcen wie Licht, Rationen und Zeit. Er ist eine Spielmechanik, die den Spielfluss vorwärtstreibt und sicherstellt, dass auf Entscheidungen Konsequenzen folgen, während der Schreibaufwand niedrig gehalten wird.

Lass zum Beginn einer Runde einen Gefahrenwürfel werfen. Während einer Runde können Spieler*innen eine volle Aktion ausführen. Die allgemeine Belegung des Gefahrenwürfels ist:

1 2 3 4 5 6
Rückschlag Erschöpfung Verbrauch lokale Veränderung Wahrnehmung Vorteil

Gefahrenwürfel Interpretationen

W6 Ergebnis Interpretation
Zuflucht (Siedlung/ Stadt)
1 Rückschlag Begegnung (regionale Tabelle) oder Unglück (siehe unten)
2 Erschöpfung Mangel (1 Medizin, 2-3 Dürre, 4-5 Hungersnot, 6 Vertrauen)
3 Verbrauch Verbrauche einen oder mehr Zustände der Zuflucht
4 lokale Veränderung Jahreszeit schreitet voran
5 Wahrnehmung Vorahnung auf kommende Katastrophe
6 Vorteil Volle Erholung
Wildnis
1 Rückschlag Begegnung (regionale Tabelle) oder Straßen/Brückensperrung
2 Erschöpfung Rast und Verbrauch einer Ration p.P oder 1 TP Schaden
3 Verbrauch Wildnisresource wird verbraucht (z.B. Nahrung verfällt, Orientierung geht verloren)
4 lokale Veränderung Wetterumschwung
5 Wahrnehmung Spur oder Hinweis auf die nächste Begegnung
6 Vorteil freie Runde
Dungeon
1 Rückschlag Begegnung (Zonentabelle)
2 Erschöpfung Rast und Verbrauch einer Ration p.P oder 1 TP Schaden
3 Verbrauch Dungeonresource wird verbraucht (Licht, Orientierung)
4 lokale Veränderung Dungeon verändert sich (oder sonstige lokale Veränderung)
5 Wahrnehmung Spur oder Hinweis auf die nächste Begegnung
6 Vorteil freie Runde
Kampf
1 Rückschlag Gegner sind zuerst dran oder zusätzliche Begegnung
2 Erschöpfung 1 TP Schaden, wenn im Nahkampf
3 Verbrauch Kampfzustände werden entfernt (Licht, Brennen, usw.)
4 lokale Veränderung Veränderung des Kampfplatzes (oder sonstige lokale Veränderung)
5 Wahrnehmung Spur oder Hinweis auf die nächste Begegnung
6 Vorteil freie Runde

Runden und Zustände

Runden bilden Aktionen ab, die im gegenwärtigen Kontext relevant sind, wie einen schier endlosen Sumpf zu erkunden. Zustände sind anhaltende Einflüsse oder Aspekte, wie die Erschöpfung von Abenteurer*innen. Zustände können Gebiete, Gruppen oder Individuen betreffen. Wie streng Zustände nachverfolgt werden, ist eine Frage des Stils. Token können dabei helfen. Die folgenden Listen von Runden sind als Vorschlag gedacht und erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Improvisiere weitere, die du für passend hälst.

Zufluchtsrunden bilden mehrere Tage oder Wochen ab, die zur Rast und Erholung genutzt werden.

Wildnisrunden bilden die Zeit ab, die für das Reisen und Lagern aufgewendet wird, ca. ein Tag und Nacht pro Runde. Um eine Wildnisrunde abzuschließen, muss eine Ration verbraucht oder Erschöpfung* in Kauf genommen werden, zusätzlich zum Werfen eines Gefahrenwürfels.

Wenn Charaktere zu Beginn einer Wildnisrunde bereits erschöpft sind, erhalten sie eine geringe Verletzung (1 TP). Bestimme zufällig, ob Rückschläge tagsüber oder nachts passieren.

Verirrt: Ein Weiterkommen ist nicht mehr möglich. Es muss ein Meilenstein oder anderes Landschaftsmerkmal erfolgreich gesucht werden, um den Zustand zu beseitigen.

Dungeonrunden bilden die Erforschung eines Bauwerks ab und sind zwischen mehreren zehn Minuten bis mehren Stunden lang, was eine sorgfältige und vorsichtige Erforschung eines feindseligen Ortes abbildet.

Kampfrunden bilden taktische Aktionen ab, die nur Sekunden bis Minuten dauern

Notizen und Weiterführendes


2012-09-16 http://www.necropraxis.com/2012/09/16/abstracting-missiles/
2013-04-10 http://www.necropraxis.com/2013/04/10/solipsistic-hexes/
2014-02-03 http://www.necropraxis.com/2014/02/03/overloading-the-encounter-die/
2014-05-22 http://www.necropraxis.com/2014/05/22/proceduralism/
2014-12-23 http://www.necropraxis.com/2014/12/23/hazard-system-v0-2/
2015-02-09 http://dungeonofsigns.blogspot.com/2015/02/luceat-lux-vestra-making-light.html
2016-07-22 http://www.necropraxis.com/2016/07/22/tactical-hazard-die/
2016-09-19 http://www.necropraxis.com/2016/09/19/let-it-ride-or-push-your-luck/
2017-06-11 http://www.paperspencils.com/2017/06/11/the-haven-turn/

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Attribution: Necropraxis Productions Hazard System v0.3 (2017) http://www.necropraxis.com/hazard-system/